破晓时分的光柱与浮空之城概念图
自 2014 年 · 福州 · 自研与美术外包双轮驱动

让每一款游戏
都值得被记住 Game Dev · Art Outsourcing · Animation & VFX

我们是谱画动漫科技。十二年时间,我们把「做游戏」拆成了两件事:做自己的游戏,和帮别人把游戏做得更好。 从一张概念草图、一套角色三视图、一块 3D 场景,到引擎里真正跑起来的动作与特效——同一条产线,交付到底。

2014成立年份
5 款自研产品
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01 Selected Titles

我们自己做的游戏

从 2019 年首款自研上线至今,五款产品在 App Store 与各大安卓渠道稳定运营,覆盖机甲竞技、三消 RPG、模拟经营与休闲解谜。 每一款都从零开始搭世界观、画角色、做特效——这是我们理解玩家最直接的方式。

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02 What We Do

一条完整的游戏内容产线

我们有两条腿走路:自研项目锤炼产品判断力,外包项目持续喂给团队高强度的真实课题。两条线共用同一套美术标准与生产管线, 所以交付出去的每一份资源,都按我们自己项目的标准验收。

了解服务与合作流程
谱画动漫团队
2014成立于福州
03 About Puhua

一家把「稳」
当成竞争力的公司

谱画动漫科技成立于 2014 年 12 月,总部在福州。我们不是什么都会的公司,但在「把画面做好、把档期守住」这件事上, 合作过的团队大多会第二次、第三次找回来。

  • 01

    自研 × 外包,双轮驱动

    自研让我们懂产品,外包让我们懂需求方。两边的经验互相喂养,报价与排期不是拍脑袋,是按真实产线算出来的。

  • 02

    稳定产能,可弹性扩产

    2D / 3D / UI 三线独立运作,动作特效中心单独建制。旺季可按项目组弹性调配,不牺牲交付节奏。

  • 03

    按引擎规范交付

    所有资源附源文件、命名规范与性能预算表,导入引擎即可用。我们更愿意在交付前多花一天,也不愿让你在实机里返工一周。

有一个还没落地的想法?

整包美术、紧急补量、动作特效专项,或者从 0 开始的自研合作——先聊 20 分钟,我们把能做的、做不了的,都说清楚。