About Puhua

用心传递快乐,
这句话我们写了十二年

谱画动漫科技成立于 2014 年 12 月,总部在福州。十二年间,我们从 6 个人的美术小组,做成一支 10 人左右的队伍: 有自己的自研产品,也有稳定的外包产线。人不多,但每一份交付都签着自己的名字。

Founded 2014 · Fuzhou, Fujian · Game Art Studio
谱画动漫团队在讨论角色设定
01 Who We Are

我们是一家「两条腿走路」的公司

很多外包团队只做代工,很多研发团队瞧不上外包。我们两条腿都走:自研项目让我们知道做一个游戏有多难, 外包项目让我们知道客户在深夜里真正焦虑的是什么。

  • 01

    懂产品的乙方

    因为我们自己也做发行、看留存、算 ROI,所以在提美术方案时,会先问一句:这个设计对留存有用吗?

  • 02

    不做「交完就走」的生意

    70% 以上的客户是二次及以上的合作。交付之后我们还在:版本更新、风格延展、紧急补量,随时能接上。

  • 03

    队伍稳,人才留得住

    核心成员平均在职超过 4 年。外包项目最怕人员流动,而我们主美与组长级别的同事,几乎都跟了五年以上。

02 Milestones

十二年,一步一步走过来

没有融资神话,也没有一夜爆款。下面这些节点,都是靠一个个项目堆出来的。

03 Values

我们相信的四件事

贴在墙上的价值观没什么用,能落到日常决策里的才算数。

作品优先

能拿出手的东西才叫作品。遇到「差不多就行」的时候,我们通常会多做一轮。

说真话

档期排不下就说排不下,风格做不了就说做不了。承诺不了的事,接下来只会两头难看。

持续变好

没有专门的培训预算,但项目类型不重复,本身就是最好的练手。新工具靠人在项目里试,试通了再定成规范。

善待同事

赶节点躲不掉,但不耗时间装忙。活干完就走,第二天还得画得动。人稳了,产出才稳。

04 Team

10 个人,怎么分工

10 个人不算多,所以每个人都得能独当一面。我们按能力线切分,而不是按项目临时拼凑; 项目来了就从各条线抽人组队——人少的好处是,谁擅长什么,彼此心里都清楚。

2D 美术(原画 / 场景 / UI)4 人
3D 美术(模型 / 贴图 / 地编)2 人
动作与特效中心2 人
研发与项目(客户端 / 策划 / 项目管理)2 人

想认识我们,最好的方式是一起做个项目

不管是一个角色的设定,还是一整个版本的美术整包,先从一个小的合作开始,看我们是不是对的人。