What We Do

从一张草图,
到引擎里跑得起来的资源

我们提供三种核心能力:自研产品、游戏美术外包、动作与特效外包;APP 与小程序开发作为延伸能力,仅在档期允许时承接。 无论哪一种,交付标准都按我们自己项目的规格来。

Art · Animation · VFX · Development
01 Core Services

三块业务,一套标准

美术与动作特效是我们的主产能,自研是我们的产品名片。三条线共用同一批美术标准、同一套资源规范。

02 Engagement

三种合作方式

项目大小、周期松紧、预算结构都不一样。我们不做一套模板套所有客户,而是按你的实际情况选最合适的结算方式。

A

整包承接

Full Package

按项目整体报价,从风格预演到资源入库全流程负责。适合有明确版本节点、需要稳定产出的项目。

  • 需求梳理 + 风格预演 + 分批交付
  • 固定项目经理对接,周报制
  • 超期与质量条款写进合同
B

按人月驻场

Dedicated Team

按人月配置固定席位,团队并入你的产线,用你的规范、你的排期。适合长期补量或中期扩产。

  • 原画 / 3D / 动作 / 特效可单独配置
  • 接入你的协作工具与验收流程
  • 月度结算,可随时调整人数
C

按件计费

Per Asset

以单张原画、单个模型、单套动作计价。适合需求零散、批次不固定的项目,报价表可直接对账。

  • 分等级报价(草图 / 精稿 / 高模)
  • 3 张起接,无最小包量要求
  • 档期紧张时可插单(加收插单费)
03 Workflow

合作五步走

从第一次沟通到交付入库,每一步都有明确的产出物和确认节点,避免「做到一半方向变了」。

04 Pipeline

工具链与产能

我们不绑定某一种软件。你的项目用 Blender,我们就用 Blender;你的产线跑 UE5,我们的资源就按 UE5 的规范出。 工具是手段,规范才是底线。

2D 原画 / 场景概念约 30-40 张 / 月
3D 角色 / 场景模型约 4-6 个 / 月
角色动作 / 骨骼动画约 15-20 套 / 月
技能 / 场景特效约 10-15 个 / 月
UI 界面 / 图标体系约 2-3 套 / 月

* 以上为 10 人团队在常规排期下的参考产能,实际以项目复杂度与当月在制项目为准。

把你的需求和节点发给我们

告诉我们品类、风格参考、体量和期望上线时间,48 小时内给你一份可执行的排期与报价。